Für den ’normal‘ Durchgang habe ich mir sehr viel Zeit gelassen. Erst mit ca lvl 18 bin ich an Andariel vorbeigerauscht um mich dann ganz langsam durch die folgenden Akte zu wühlen. Eine Hand voll Skelette als Bollwerk gegen die Feindesmassen und der Necro steht hinten und wedelt unterstützend mit dem Zauberstäbchen.
Völlig ohne Gear und ohne externe Hilfe freut man sich über jedes noch so kleine Upgrade. Recht schnell gab es beim Händler einen bezahlbaren Zauberstab mit +1 Skills auf den Summoner Tree, sowie die ersten Runedrops für meine bisherigen Runenwörter ‚Stealth‘ – ‚Lore‘ und in Akt 5 dann auch ein ‚Ancient’s Pledge‘ Schild. Alles zusammen ergibt ein nettes +1 Skills, ein paar Resistenzen sowie etwas Manareg. Ich freute mich außerdem über den Drop eines Unique Amus welches sich glücklicherweise als ‚Eye of Etlich‘ entpuppen sollte. Das hat zwar Life Leech drauf, ist also eigentlich etwas für physische Klassen aber es bietet wiederaum auch einen +1 Skills… ein sehr wichtiger Stat in D2 und für mich momentan sehr schwer zu bekommen.
Die meisten Gegner sterben mit ‚players 1‘ recht gut weg, nur die Akt-Endbosse sind als Summoner schon immer eine größere Herausforderung gewesen. Duriel und auch Mephisto konnten mir mit dem ‚Decrepify‘ Fluch nicht viel entgegen setzen. Dieser blauleuchtende Debuff lässt den Gegner sich deutlich langsam bewegen und angreifen, so dass der ansonsten recht üble Duriel vom Berserker zur langsamen Schnecke mutierte. Der erste kritische Moment war dann Diablo, der auch mit obigem Fluch immer noch gut austeilte, da er sich zwar kaum noch rührt, aber sein famoser Blitzschlag extrem reinhaut. Trotz hoher Resistenzen hätte ich diesen nicht einmal überlebt. Somit ständig in Bewegung bleiben, unbedingt schauen dass einem die Town Portals nicht ausgehen, versuchen die Skelette runderhum um Diablo zu verteilen, 3-4 mal im Kampf in einem anderen Gebiet neue Skelette rekrutieren und dann noch alle 4 Sekunden Decrepify erneuern. Es war nie wirklich eng aber es hätte auch in einer Sekunde hier enden können.
Trotz allem war es sehr wichtig nach Akt 5 zu kommen um Baalruns machen zu können und schon frühzeitig kurz in Akt1 Nightmare reinzuwildern für Countess Runs. Die gute Dämonin hat sich in einem abgeschiedenen Turm niedergelassen und hat eine sehr gute Dropchance auf einige doch recht gute Runen. Im Cow Level noch schnell den passenden Rohling gefarmt und endlich konnte ich mir mit ‚Spirit‘ eine gescheite Mainhand bauen. +2 Skills, quasi Verdopplung meines Manapools, faster cast rate und faster hit recovery… zusammen mit den anderen Runenwörtern, ein paar selbstgefundenen (natürlich… haha) ‚Magefist‘ Handschuhen für +1 Corpse Explosion mähte ich mich so langsam und stetig auf lvl 45.
Jetzt war es an der Zeit für den zweiten Durchlauf auf Nightmare…